Motion Studies · Basics

组成动效的
基本零件

69 个案例拆开之后,只剩下少数几十个基础动效。每页都可以直接拖动参数看效果,读公式,拿走一份与帧率无关的参考实现,并看到它出现在哪些案例里。

32基础动效
69个案例
1,851次出现

数值value

无状态的纯函数:给一个 t、距离或序号,返回一个数。缓动、映射、折返、随机、周期、分布。

输入input

信号从哪来、怎么解读:指针、拖拽、滚轮、键盘,以及速度估计、轴锁定和阈值判断。

动力dynamics

带状态、逐帧推进的规则:补间、阻尼跟随、弹簧、惯性、吸附。这一层必须与帧率无关。

通道channel

真正被写入的视觉属性。只有在动的属性才算通道。

模式pattern

组织多个元素、阶段或状态:时间线、布局函数、无限循环、共享边界过渡、场、拆字、状态机。

运行时runtime

看不见但决定品质的基础设施:单一写入的帧循环、帧时长钳制、后台暂停、减少动态效果。